7.3. Методичні вказівки
до виконання лабораторних робіт
Лабораторна робота №7
СТВОРЕННЯ ВІРТУАЛЬНОГО ТОРГОВЕЛЬНОГО
ПІДПРИЄМСТВА (ЕЛЕКТРОННОЇ АГЕНЦІЇ
З КУПІВЛІ-ПРОДАЖУ) ЗА ДОПОМОГОЮ
ІНСТРУМЕНТАЛЬНОГО ЗАСОБУ AgentBuilder
Мета роботи: створення електронної агенції з купівлі/продажу та ознайомлення з її роботою (з використанням інструментального засобу AgentBuilder; опис принципу роботи такої агенції наведено в Додатку 7.1).
Умови виконання: наявність на комп’ютерах інструментальної платформи Java.
Примітка. Лабораторна робота орієнтована на студентів факультету інформаційних систем і технологій, знайомих з основами програмування в середовищі Java.
Порядок виконання роботи:
- Перед створенням віртуального торговельного підприємства (електронної агенції з купівлі/продажу), слід завантажити інструментальнтй набір AgentBuilder версії 1.01 або пізнішої (зробити це можна з сайту організації розробника www.agentbuilder.com).
- Завантажити репозиторій агенції з купівлі/продажу з цього ж сайту.
- Імпортувати репозиторій агенції з купівлі/продажу в інструментальний набір AgentBuilder.
- Запустити AgentBuilder, після чого в додатку Project Manager вибрати командну послідовність Edit/Preferences та натиснути кнопку Directories.
- Вибрати рядок Repository і натиснути кнопку Browse.
- У вікні Directory Dialog знайти каталог, в який було завантажено файли агенції з купівлі/продажу, вибрати підкаталог репозиторію у вікні діалогу та натиснути кнопку ОК.
Примітка. Існує два незалежних способи запуску агентів з купівлі/продажу. Перший передбачає запуск всіх агентів безпосередньо з інструментального засобу AgentBuilder. Користувач може завантажити та запустити агентів за один раз, причому порядок запуску не має значення. Для того щоб це зробити, слід з позиції головного меню Tools вибрати Agent Manager, відкрити Store 1 agent та вибрати командну послідовність Options/Run Agent. В результаті таких дій на екрані з’явиться вікно діалогу Agent Engine Options. В ньому необхідно буде вставити файл Buyer Seller.jar в рядок classpath та натиснути кнопку Enter, в результаті чого зазначений файл буде включено в src-каталог. Після виконання цих дій для запуску агента слід натиснути кнопку ОК. Аналогічні кроки необхідно зробити і для запуску агента Store 2 та агента Buyer.
В рамках другого способу агента можна запустити безпосередньо з системи запуску. Для того щоб це зробити, користувач повинен активізувати систему запуску в ОС Windows, для цього необхідно за допомогою командної послідовності Пуск/Программы активізувати додаток AgentBuilder Engine. Це приведе до завантаження файлів «buyer.radl», «store1.radl» та «store2.radl» в src-каталог. Після запуску агентів користувач може вибрати конкретний товар, скориставшись для цього інтерфейсом агента клієнта (Buyer Agent) та натиснути в ньому кнопку Shop.
|